indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/larperte/blogread/160
这坎坎坷坷的四年里面,我们几乎是见证了移动游戏的起起伏伏。……周围的朋友有的上市了,有的被卖掉了,有的甚至都开始做起了别的生意
indienova.com/groups/post/32188
metroid-other-m原名叫《银河战士(密特罗德):另一个 M》我觉得把两种名称(两个别名)写进一个主标题里不太妥……,于是删掉了其中一个,改成了《银河战士:Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/root/blogread/26732
猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续写……虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性……这个功能先删掉了……这周只玩了1小时对马岛,还行,没沉迷
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/gamedb/list/19/p/1
啊,被包围了怎么办......game over 三目童子(Mitsume Ga Tooru)这游戏对于我来说超难……,同时要配合机子里送的手枪才能游玩,可以用手枪射死屏幕里的野鸭子,这对于当时的我来说简直就是黑科技。……然而手枪玩了不久就坏掉了,至此再也没玩过这游戏了
indienova.com/game/we-love-katamari-reroll-plus-royal-reverie-deluxe-edition
某一天,大宇宙的大王因为一个小小的意外,毁掉了整个宇宙的繁星。……王子把地球上各式各样的东西都卷进块球里,使块球越滚越大。……在恢复星空的过程里,大王的粉丝也不断增加
版本:Early Access
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